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该部门更新保证HighEnd Drops,使制作更加昂贵的

日期: 2019-04-07 20:10 浏览次数 :

该部门即将推出的大型补丁的亮点可能是增加了第一个Incursion,但它也会对项目掉落和制作产生重大影响。在今天的博客文章中,游戏开发团队提供了一些关于正在进行的更改的新细节以及制作工作将变得更加昂贵的原因。

“该部门主要是RPG。因此,正在加紧一旦故事任务完成并达到最高水平,你的角色就是继续玩游戏的主要方面和动力之一,“Massive说。 “作为最终游戏循环的一部分,玩家应该通过尝试击败具有挑战性的活动获得他们的装备,并获得奖励。

”随着每个玩家的发展和完善他们的构建,他或她将寻找有助于该构建的非常具体的项目。寻找一个特定的项目可能相当繁琐,但当最终获得该项目时,它也应该感到非常满意。“

Crafting作为替代方案,允许玩家”通过制作缺失的部分暂时完成他们的装备他们的水平。“但事实上,Massive认为”战利品掉落太罕见而且令人失望,过分强调制作:你正在寻找制作材料,有时最终可能会丢掉一个有趣的物品。 “

这一点在下面的图表中得到了证明,该图表显示精心制作的项目几乎占游戏中所有高端项目的一半。这应该随着补丁1.1的引入而改变。其中一个是补丁说明中显示的制作价格上涨。

另一个更直接的原因:杀死30级或更高等级的NPC现在可以保证高端跌幅。敌人的等级将决定物品掉落的装备得分。

“例如,30级命名将保证装备得分163高端。有更多高端掉落,你'很快就会注意到制作高端产品虽然价格昂贵,但不一定要复杂得多。为了确保制作工艺仍然是一个可行的选择,我们还会将Division Tech材料的掉落率提高到40级,命名为敌人在黑暗区域。

“新的丢弃表格旨在为您提供足够的控制权来集中精力于特定的NPC,取决于您的需要。每个名为NPC的人现在都有更多机会授予特定类型的高端项目。通过发现每个命名NPC的特性,您将很快了解应该关注哪些以获取特定项目。“

博客文章继续解释为什么制作价格会发生变化。正如本周早些时候分享的补丁说明中详述的那样,它现在将花费两到三倍的材料来制作某些更高等级的材料。

“通过改变转换率,我们将鼓励玩家使用他们的低级材料在升级时,而不是将它们保存到30级,“Massive解释说。”它还将在销售和解构低质量产品之间带来更多决策。摩斯高端材料应该来自解构高端产品,而不是解构低质量的产品,然后将这些材料转化为高端产品。同样,在解构物品时降低产量也会降低物品种植的效率。“

这些变化将在4月12日发布补丁1.1时生效。这些变化并不一定标志着最终的变化。对于任何这一点,Massive将继续密切关注这种情况。

“平衡在线游戏并非易事,虽然我们相信这些变化是朝着正确方向迈出的一步。游戏的未来,我们将继续监控情况,并解决需要修改的问题,“工作室说。”但更重要的是,我们将关注你的各个方面哟你的经验,并在需要时平衡事物。有时它意味着做出可能不被重视的艰难决定,当发生这种情况时,我们将确保为您提供理解为何做出这些决定所需的可见性。“

除了这些更改之外,更新还会增加第一个Incursion,基本上是The Division的raid。这个Incursion适用于高端玩家,并且带有更难的难度模式,即使对开发者来说也是如此。